Home » Как новые изменения в WotC OGL повлияют на видеоигры?
news

Как новые изменения в WotC OGL повлияют на видеоигры?


Соласта | Image by Tactical Adventures.

Если вы занимаетесь настольными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons и производными от них, вы, несомненно, почувствовали большой переполох в силе или, по крайней мере, в сообществе TTRPG. Утверждается, что просочившиеся документы от Wizards of the Coast -WotC-, принадлежащей Hasbro, указывают на то, что издатель игр намерен внести существенные изменения в лицензию Open Gaming License -OGL-, которая помогла создать сообщество ТТРПГ и популяризировать бренд

Хотя на момент написания статьи данные не были подтверждены, это вызвало серьезные последствия в игровой индустрии включая видеоигры


Новые статьи, а так-же все доступные категории вы можете найти на Главной странице. А все доступные материалы по теме news вы сможете найти на странице категории


Что такое лицензия Wizards of the Coast Open Games License?

WotC OGL позволяет дизайнерам и разработчикам игр — включая разработчиков видеоигр — создавать, разрабатывать, исполнять и продавать похожие и производные произведения.Wizards поощряет мастеров игр разрабатывать и продавать свой собственный контент, даже предоставляя им для этого платформу

Теперь они якобы меняют условия OGL, вводя более строгие правила использования для всех, кто пользуется их игровой системой. В частности, создатели контента, включая стримеров, которые транслируют реальные игры в D&D TTRPG или видеоигры, зарабатывают на контенте более 750 000 долларов, требуя обязательного отчисления 25 процентов — до вычета налогов — в пользу Wizards и ее материнской компании Hasbro

Утечка OGL произошла после того, как WotC объявила о One D&D в 2023 году, заявив о своем намерении и дальше развивать игровую систему D&D. Фанаты TTRPG неоднозначно отнеслись к One D&D, но в целом они против изменений в OGL

Целые гейм-дизайнеры, профессиональные гейм-мастера, стримеры и мелкие предприниматели строили свои средства к существованию на OGL от WotC, поэтому эта новость весьма огорчительна. Вложив средства в улучшение D&D, сделав его более инклюзивным, и увидев огромные продажи книг и игр благодаря таким изданиям, как Stranger Things и Critical Role, компания попыталась усложнить его

Взаимосвязь между видеоиграми и настольными ролевыми играми

Как изменения в D&D влияют на видеогеймеров? Отношения между TTRPG и видеоиграми теснее, чем вы думаете. Для начала, правила OGL можно использовать для создания видеоигр и так оно и было

Джон Харфорд, владелец, писатель и гейм-дизайнер Fox and Boar Games, высказывает свое мнение о проблеме OGL и о том, как она может повлиять на видеоигры:

До сих пор остается под вопросом, что именно может быть навязано и подпадать под строгое управление OGL. Но текущая формулировка дает понять, что под прицел может попасть такой контент, как видеоигры, видеопотоки и контент YouTube, песни и исполнение, а также другие неопределенные медиа

OGL позволяет иметь на столе установленную, устоявшуюся, эффективную систему легко адаптируемую к программированию видеоигр для проработки разрешения конфликтов, боев и даже социальных столкновений. Это подвергает еще большему риску игровые студии и другие элементы и без того хрупкой экосистемы индустрии

Большинство стримеров на таких платформах, как Twitch, изначально стали популярными благодаря видеоигровому контенту. Сейчас многие из них также ведут ток-шоу, D&D-стримы и даже ролевые игры живого действия -larps-. Большая часть этого контента напрямую использует OGL или основана на ней. И теперь стримеры и профессиональные геймеры, даже в частных сессиях, должны будут понимать и соблюдать свод правил, которого раньше не было

Почему это влияет на создателей контента?

Новая OGL потенциально может повлиять на прошлые работы. По сути, WotC может задним числом изменить лицензию, сделав новые правила применимыми к контенту, опубликованному в соответствии с оригинальной OGL. Харфорд рассказывает подробнее:

Утечка копии OGL 1. 1, как мы видим на момент написания статьи -1/12/2023 2:27 PM ET- имеет широкие последствия для независимых авторов, которые хотят опубликовать как электронный, так и печатный контент, основанный на давно существующей OGL 1, которая по доброй воле считалась бессрочной. Наибольшую озабоченность вызывает тот факт, что не только будущие, но и прошлые работы теперь подлежат не только массовому пересмотру для приведения в соответствие с новой OGL, но и фактически становятся собственностью Hasbro/WoTC и, следовательно, могут быть опубликованы с целью получения прибыли. Без права обращения к оригинальному дизайнеру. Это довольно вопиющее нарушение первоначального замысла OGL 1, а также неслыханно неэтичный шаг в современной среде издания игр. Я не думаю, что у какого-либо серьезного издателя есть проблемы с разумной атрибуцией или роялти на будущие, высокодоходные продукты. Но есть опасения, что этот контракт может быть использован для того, чтобы получить до 25% от таких проектов, как Kickstarters и другие источники крауд-финансирования. А их кажущийся в настоящее время высоким порог в 750 000 долларов США может быть изменен в любое время без предварительного уведомления. Как давний энтузиаст хобби, которое теперь превратилось в бизнес, независимые создатели сохранили его живым и позволили ‘Подземельям и драконам’ и связанным с ними играм процветать когда основные издательства и правообладатели позволили ему — намеренно или нет — зачахнуть

Кроме того, если новая OGL будет успешно внедрена и легально применяться, это создаст прецедент для игровой индустрии. В настоящее время издатели TTRPG и видеоигр обычно получают удовольствие, когда стримеры играют в их контент или когда люди играют со сторонним ГМом, чтобы облегчить игру. Что они теперь будут делать?

На какие видеоигры повлияют изменения в WotC OGL?

Есть две любимые видеоигры, которые могут быть затронуты изменениями WotC OGL, но мы также не знаем, сколько видеоигр находится в разработке с использованием оригинальной OGL. Такими играми могут быть:

Звездные войны: Рыцари Старой Республики

Неизвестно, была ли Star Wars: Knights of the Old Republic -KOTOR- разработана по специальной лицензии Wizards, OGL или ни по одной из вышеперечисленных, но возможно, что KOTOR подпадает под любые новые правила OGL. После выхода KOTOR компания Disney приобрела ‘Звездные войны’, что создает интересный возможный конфликт из-за интеллектуальной собственности

Хотя KOTOR не совсем новая игра, она любима фанатами и новая OGL, предположительно, затронет существующие объекты

Соласта: Корона Магистра

Соласта: Crown of the Magister, с другой стороны, вышла только в мае 2021 года. В первом предложении описания игры говорится, что вы можете бросать инициативу и принимать атаки возможности В описании игры также есть специальная ссылка на Systems Reference Document, который описывает, как публиковать с помощью OGL

Solasta — это франшиза; Crown of the Magister — одна из многих. Это может создать проблемы для Tactical Adventures, издателя игры

Согласно американскому закону об авторском праве — в частности, в отношении видеоигр — вы не можете защищать авторским правом механику но OGL охватывает многие другие аспекты игры

Альтернативы системам OGL/D20 для разработчиков видеоигр

Вне зависимости от того, решается ли механика на экране или вне его, система D&D очень удобна и хорошо проверена обе эти причины являются отличными для разработчиков видеоигр, чтобы проявить интерес к ее использованию. Однако, учитывая даже недавние слухи, разработка с использованием OGL была бы для них рискованным решением

К счастью, другие издатели настольных игр пытаются решить эту проблему

  • Paizo, издатель ролевых игр Pathfinder и Starfinder, вероятно, сама вызвала сбой в работе своего сайта после публикации объявления, которое привлекло значительный трафик на их сайт. На Facebook они сослались на блог, содержащий подробности, заявив: Мы объявили о плане создания системной нейтральной открытой лицензии на RPG в сотрудничестве с другими игровыми компаниями. Мы считаем, что это бесповоротно и неоспоримо сохранит дух Открытой игровой лицензии.
  • Chaosium, издатель ролевых игр Call of Cthulu и 7th Sea, вскоре после этого объявил о своем участии и поддержке инициативы Paizo 12 января. 12. Это называется Open RPG Creative License, сокращенно ORC.Kobold Press, Legendary Games и Rogue Genius Games также заявили о своем участии. Кроме того, они напомнили аудитории о своей инициативе 2020 года по созданию еще одной открытой игровой системы.
  • Kobold Press анонсировала Project Black Flag, свою собственную инициативу по созданию открытой игровой системы, 10 января. Примечательно, что они являются издателем TTRPG, который может многое потерять, учитывая перспективные изменения в OGL. Они также рассматривают возможность работы со своими партнерами по виртуальным настолкам -VTT-.-VTT позволяют игрокам играть в настольные игры в цифровом формате, еще больше смешивая пространство между TTRPG и видеоиграми.

До сих пор реакция фанатов была неодобрительной, с призывом отменить подписку на D&D Beyond. Появилось несколько перспективных утечек, и WotC якобы собиралась сделать объявление об OGL 12 января. 12 января, но этого не произошло

Спасибо, что прочитали наш спекулятивный материал о том, как изменения в OGL от WotC могут повлиять на видеоигры. Чтобы быть в курсе последних новостей и информации, обязательно следите за страницей Gamer Journalist на Facebook. Вам также может понравиться Disney Dreamlight Valley Стратегия хранения: Как хранить свои вещи, не обновляя сумку

Аватар

Филипп Лапшин

Добавить комментарий

Оставить комментарий